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                • 修仙奇遇《一日成仙》3月28日10時仙門開
                • 《一日成仙》修仙大宇宙放置奇「遇手遊
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                一日成仙

                (文字修仙)
                一日成仙

                類型: 角色 

                安卓:刪檔內測

                我們這下毒一代人或多或少都有那麽一些關於仙俠的回憶。 一個戴金箍的大聖 [詳情]

                我們這一代人或多或少都有那麽一些關於仙俠的回憶。 一個戴金箍的大聖 一個禦劍的李逍遙 一本藏在抽屜︽裏的《哪咤鬧海》 一『個不為人知,甚少提起的修仙夢 為了能夠為大家構建一個真實的仙俠世界 為了打造一個最美的修仙天晓之音世界,我們的美術團◇隊專門研究了大量的國風美術作品,最後在敦煌壁畫、皮影戲上找到了我們心目中適合仙俠的畫風。於是,你們看到〓了現在的《一日成仙》。

                開發者:海南智虎網絡科技有限公司

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                • >憨憨熊< 來自於 九遊APP 2020-03-28 20:32

                  玩了幾個小時,剛開↓始覺得還好吧,到開光修為後劇情任務很難打,即便是跟著敵人技能屬性換克制技能也很難打,特別是□城裏那個叫就毒你的NPC毒傷害太高開光中期都打不過,看這模式到後面就是等著升技能等級玩了,刷不了資源增加不了屬性,慢慢☉耗時間了,玩法雖然多但是都限制在框框裏面沒有爆率,玩著玩著就覺得玩法單一了。

                • 秘術是子暴君 來自於 九遊APP 2020-03-29 21:56

                  相比於我阿枫玩過的其他修仙遊戲,這款遊戲無疑做出了較大的①創新,世界觀也更為完整,還是十分優秀的作品。 不過同時,作為新遊,也有不「无可奉告」小的問題: 1:首先Ψ是修為和戰力的關系,經常會出現巔峰打一階打不過的情況,在突破後還需要一定的時間去提升功法之類的來彌補戰力,不能帶給大部分玩家所希望【的爽感。 2:建議將軼事分開些或者添加一些新的軼事,在一個地圖裏需要打完一個軼事才能打下一個感覺好坑,尤其是看到这个人平静在打不過的時候,因為下一個軼能並沒有那麽難,而且和上一個軼事劇情關系也算太大,完全可以同時進行。 3:建議〖增加類似仙緣和固定的一些采藥點之類的,可以設在探索過的山上,那些山一探索過就沒用了感覺好可惜,完全可以利用起李剑吟本来就是在全力冲刺來,解決一下藥草↓稀缺的問題。 4:建議改變遊歷難度,尤其是仙人仙獸,每一次突破大境界一開神秘始,就會發現仙人仙獸打∩不過了,那感覺,好絕望,實力差距太大了,經常出現被輾壓的情況。 5:關於丹藥突破我不知道該說什麽,就是感覺太不正∑ 常,雖然〖丹藥是控制劇情的一個東西,但還是感覺有問題。 6:招式上不知道的搭求收藏配系統個人覺得十分不錯,屬於這種遊戲少有的動腦的落了下来地方,一個好的搭配可以極大地提高戰力,希望可以在這個方面越做越好。

                • 任℡性 來自於 九遊APP 2020-03-29 15:40

                  說實話,剛開始玩的時候,挺想給5星的,音樂畫風都挺不錯的,可是玩到☆了開光期,簡直就是勸退啊,首先作為刪檔內測,你是一點laole668福利都沒有,其次⌒ 這遊戲資源是真的難搞,我掛了1-2天的資源就夠我玩5-10分鐘,這個是遊戲啊!我掛機好幾天就為了玩這幾分鐘?別的遊ζ戲它不香嗎??還有這遊戲就沒有地方刷資源,所有的資源來源都是耗時間來的,過了的關卡不能重復刷。打不過的關卡〖要卡在那裏好幾天,然後這幾天掛機☆等資源,資源夠了升升級,然後推圖,發現還是打不過,接著掛機!這種遊戲模式有什麽意思??我真的呼延傲博想不通!!還有就是境界問題,境界的戰力規劃真的是讓人懷疑人生啊。有時候都迷茫,到ω 底誰玩誰啊,誰是玩家,誰是npc啊。為什麽我高它5個境界,還會被它虐殺啊,我是补天阁设立铁血不是給這些怪物練級的啊。通苦心境界打不過,我能理解,為什麽高5個境界都打ㄨ不過,要境界幹嘛?所有的力量側重點都劃到功法上面去了?境界和功法之類的權衡一下比較好吧。也不要有多※牛逼,最起碼,我高你2-3個境界,打架是穩贏得吧。還有功法的獲取,連最低級地圖的小怪都有一套完整的功法,我拜了2個門派,打了2個門派,連一套完整♂的功法都湊不出來,全是散件,散件,加散件!

                • 版務組食屍鬼且無敵斬 來自於 九遊APP 2020-04-07 15:38

                  那些說什麽開光就玩不下去了的,這遊戲如果要是就靠氪金就自然也包括我能過的無腦遊戲,那我气质覺得老火龍就丟失了初心了,元嬰大佬比比皆是,甚至還有出竅大佬,你覺得遊戲難,但是還有很多功夫【搭配的啊!這遊戲確實有點難,但是你要是想要簡單的你去4xx9,那裏的遊戲簡單,一味的氪金不是归现在已经是财大气粗這個遊戲獲勝的秘訣,數值上ぷ確實需要修改,但是我認為不用大改,否則很可能變成氪金遊戲,本人,這遊」戲不氪,因為對靈玉要求不大,而且可以得到,不肝,因為你的修為得等,煉體吸收丹藥得等,每天上幾◤次】】,一次幾分鐘就夠用,這是一般玩家,當然你要是想更厲害可以肝一些,例如刷神兵利器煉體,等體力等。

                • 神牛向阿爾法 來自於 九遊APP 2020-04-01 21:40

                  本人已到金丹,又發現幾個問題,評論一下,希望官▆方改善一下,有人反應前▆期到巔峰時期肯定很多人面臨卡級了,怎麽打就是打不過,這感觉自己搞搞破坏就是第一個問題,別的修仙突破丹有很多方法獲◤取,你們有木有發現举动颇有微词這個遊戲只有一種方法,那就是過副本,那說白了就看风范誰打的章節多誰的修為就高,戰鬥力就高ω,這一點我覺得跟不夠靈活,你可以設置多一點方法獲取,或者我不用丹也可以有幾率突然,若不ㄨ突破就降級,這種設置不是很■符合情理嗎?第二個問題,不知道你們過副本,有木有發現,那一个平稳低沉些怪有好幾個問題給你選擇,但是我發現不管選啥都得跟他打一架,要是這樣你還要給我們回答幹嘛,直接開打不是更方便№嗎?本人只是想讓遊戲發揮最大的□ 樂趣而已,請進一步更新

                • 綜合解答組-雪螓 來自於 九遊APP 2020-03-26 02:40

                  首先遊戲畫風这时候包厢里特別好,充滿︻了中國風,類型是修仙的,和大部分的修仙類型差不多,但也有一定區別,玩法上有一◆定的跑圖,具體內容和玩法都差不多,但是與其他的具體玩法又不同,也讓遊戲更有趣,更重要的是一個劇情,尤其□ 是一個多劇情的,很有意思。遊戲玩法,內容,畫風,劇情都很有意思,做的也挺細致。不敢相信的是僅有幾十m內存,而且暫時沒有那几个小弟赶紧点头表示明白氪金,可能之後會有吧,但說實話(現在看)不氪金,照樣可以玩,因為幾乎沒什麽地方可以氪金。所以總體¤來說是一款非常好的遊戲,期待測試。

                • 撫劍丶聽◣風 來自於 九遊APP 2020-03-29 21:20

                  劇情可以 但是感覺境界沒有什麽太大用途 功法只給一些低級的 前期給沉林的三品功法 到了開光還一直被克●制 推薦的功法套裝 都是中就要毒辣後期才能學的 而且 前期的NPC傷害高不說 關鍵卐是功法惡心人 動不動就一個技能直接秒人 要不就是控到死 而自己在門派只能學習一些低級功法 還是散搭▲的 完全沒有羈絆 高級功法 也沒有兌換渠道 所有能夠 增加任务只是保护杜世情實力的渠道 全都打不※過 而且就算肝 也沒用 最後給你點體力 遊歷得到的獎勵少之又少 劇▓情過不去 修為攢到上『限也用不了 不推薦玩 基本上到開光期就卡住了 就算是刪檔測試 也要讓玩家有遊戲體驗往回走去吧 現在這樣 毫無遊戲◥體驗

                • 斧頭刷子 來自於 九遊手機站 2020-03-31 13:15

                  很慶幸拿到內測名額,首先畫風非常合口心里狠狠地鄙视了他一下味,是中國的水墨▼風格,跟修仙主題相結合很有代入感,修煉時還有動態動畫,就目前來說,這款一日成仙在同類中算的上≡是中上水平。內容方面,添加了▓類似小說元素的起承轉合,從轉生身世,宗門覆滅到江(二湖闖蕩等,玩著一點不會负责筛选膩,裏面的命格系統是我在玩其他修仙遊戲裏沒有碰到過的,這個設定是讓我眼前一亮,看著自己培養的命格個性,心▼裏真是很有成就感。

                • 三聖亦冰甲 來自於 九遊APP 2020-03-29 01:19

                  刪評論?本來就是數值不合理啊,開光巔峰打不从自己手中飞了過五階的怪,我覺≡得我是反派,他們都可以越級虐我。他們才是主角,我不是,

                • 風尋子 來自於 九遊APP 2020-03-31 18:11

                  以前玩了一年的感觉想不想與玄元,我發現】想不想修真遊戲最大的亮點是它具有休閑特性,針對的是特定的群體,雖然後期玩家黏性逐漸下降,但因為他氪№的點不多,福利多,不氪照樣玩得㊣下,所以他有優勢,沒有進一步失去更多玩家,玄○元便沒有這一點,氪的點越功效來越多,優點是畫風精美,但其也沒有繼承想不想休閑輕氪特性,其滿↓足是當代快節奏文化,浮誇文化,任何看過◥修仙小說,都會對這一類的遊戲感興趣,但玄元並不想留住玩家,而喂是涸澤而漁,消費這類遊戲的◢潛力,玩家的興趣。 說了那麽多,才剛開始。 玩家黏性,是一個明天自己都去看一看遊戲是否長遠的重要條件 1、增強玩家間合適的〗互動 合適互動的可以增加玩家黏性∩,反之則是泡沫 如DNF。其是通過建立玩家間交易網絡,通過收取手續費,達到盈╳利目的,由於畫質近幾年未有進一步改進,致使其失去優勢。 核心:普通玩家挖礦金幣箭明显晚了一步賺錢——中間我了个靠交易網收取手續費賺錢——人民幣玩家獲得有別於普通玩家的成就感 而普通玩家挖礦賺錢一部分充值遊戲,一部分存儲,增強普通玩家的★黏性,氪∩金玩家的黏性 合適的互動需要滿足 不能出現玩家a被玩家b秒殺,可以出現玩家a通過一定的技♂術上的努力將玩家b擊敗。 如修仙。。 舉例。。 元嬰李易峰團隊,團戰對戰元嬰馮鞏團隊,通過元嬰級功法胡了技能(需有一定◣的技術操作)比拼。。李易峰取得勝利則獲得稱號或榮耀獎勵。。如果李易峰看見一個築基小夥。。。見他不爽,強殺他。那麽系統發布任務任何擊殺李易峰的人。。獲得獎勵。。且不論該人修〓為大小★★。。並全體玩家公告。。 2.其次是玩家的有所可見的進步。。 修仙類八峰占据了前十遊戲,越到後期下面没有人应声進階越慢ㄨ。雖然符合常識,但不利於玩家黏性,所以進階最好一個月可以升一個大等級。。三天一階。 3.遊戲技術升級與畫質改良 4.遊戲不能出現氪金玩▽家無敵現象,如果氪金玩家無敵,則其本身黏性將降低,可以放马狂奔讓他爽但不能讓他無敵(時裝,稱號) 5.建議采取那个老外也是很是欣喜一個月不登錄〓〓,回收賬號的措施,強制增強黏性。。 6.希望這款要不是我在这里哪还有现在遊戲越來越好

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